
Com oito anos, Katarina, uma garota de nascimento nobre em outro mundo, tem um acidente que desbloqueia suas memórias, de jogar um jogo otome que é exatamente como a vida que ela está vivendo agora. Há um problema: ela percebe que está desempenhando o papel da vilã, e apenas finais ruins a aguardam! O que será necessário para ela “quebrar o jogo” e viver uma vida feliz? (Fonte: Seven Seas Entertainment)




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