
O programa foca em escolas secundárias que realizam concursos de yo-yo. As escolas organizam equipes e participam de competições para vencer outras escolas. Cada equipe tem seus próprios problemas que resolvem, e cada yo-yo tem um nome que reflete o design do brinquedo. O programa utiliza efeitos especiais menores para retratar a “mágica” e a velocidade do yo-yo. Esses feitiços de batalha são ‘batalha’ e a pessoa cujo feitiço permanece vence. Alguns dos truques de yo-yo são comuns, como Forward Pass, Loop-the-Loop, Three-Leaf-Clover, Trapeze, Double or Nothing, Gravity Pull, etc. O programa também tem alguns tr





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