Um criador independente divulgou recentemente no Instagram um projeto de simulação intitulado Rocket Deathmatch. O vídeo mostra uma arena onde quadrados coloridos ricocheteiam em alta velocidade, colidindo entre si até que apenas um permaneça em pé.
A proposta do jogo é simples: modo free-for-all, onde todos os participantes controlam um quadrado que se movimenta como um projétil. A física das colisões é o foco, gerando cenas visualmente satisfatórias e imprevisíveis. O objetivo final é ser o último quadrado sobrevivente, lembrando os clássicos battle-royale, porém em formato minimalista.
Embora não haja anúncio oficial de lançamento ou plataforma de download, o autor descreveu o projeto como um experimento feito “por diversão”. A publicação inclui um convite aberto para que os espectadores enviem sugestões e ideias de recursos que gostariam de ver adicionados, indicando que o desenvolvimento ainda está em fase de testes.
A repercussão nas redes tem sido positiva, com hashtags como #simulation, #gaming e até #anime aparecendo nos comentários, mostrando que o público de cultura otaku também se interessa por experimentos de física interativa. Até o momento, não há informações sobre datas de atualização ou disponibilidade em consoles ou PC.
A comunidade pode acompanhar o progresso do Rocket Deathmatch diretamente no perfil do criador no Instagram, onde novos vídeos e possíveis versões beta serão divulgados.
| Item | Detalhe |
|---|---|
| Nome | Rocket Deathmatch |
| Tipo | Simulação de batalha free-for-all |



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